Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Lepakko siirtää ratsunsa D6sta E4on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A6, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H3. Ruudusta B6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa G3.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakko etenee ruutuun E4 ja vaatii tornimme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää G8 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4