Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D2.
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää B5 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun H5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää H1 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.