Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G5 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.