Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D1.
Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen torni valtaa G4n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G7.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Kaadettuaan ratsun ruudussa D4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6. Lepakkon torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7; sitten lepakkon torni etenee ruudusta D2 ruutuun D3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D3 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D1.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C7.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun D1 ja repii tornin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3. Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.