Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Lepakko siirtää kuningasnsa E7sta F8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. Ruudusta E5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Lepakkon ratsu saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Ruudusta B6 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.

Lepakkon ratsu saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B8. Ruudusta B5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4