Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Lepakko etenee tornillaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Lepakkoä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun D8. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D1.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.

Lepakkon torni etenee ruudusta F1 ruutuun H1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon torni iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Lepakkoä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4