Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Lepakkon ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää G7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B8.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon kuningatar etenee ruudusta F6 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.

sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G7 taakseen. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Lepakkon kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Julma isku: Lepakkon kuningatar kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Lepakkon kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Lepakkon kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa F5 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun F5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Ruudussa D1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta B2 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta B3 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
115
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
28 / 25
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4