Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Lepakko etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D7 taakseen.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa H3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G5. Ruudusta C5 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E6. Ruudusta C3 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7. Lepakko etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H6 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun E1, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta F3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.