Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten lepakkon torni etenee ruudusta A1 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3.

Lepakkon torni saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A3 ruutuun B3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C3, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun E2.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta A2 ruutuun C3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta B3 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3, ja sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää F5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D1. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D1 ruutuun B2.

Lepakkon torni etenee ruudusta A3 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun F5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4