Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D1.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Lepakkon torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H5, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B2.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H3, ja sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.