Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F6sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun G4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun A3.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun E2.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F5 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun B5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4