Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Lepakko siirtää ratsunsa C5sta A4on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen tornin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5. Lepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakkon torni etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Lepakko siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4