Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H1sta B1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää G3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Lepakkon kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G2 ruutuun C2.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää C7 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.