Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta A4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja lepakkon torni etenee ruudusta H4 ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakkon sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa B7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E1. Ruudusta C4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Lepakkon torni etenee ruudusta C8 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C3.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C3 ruutuun D3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5; sitten pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F1.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Lepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Lepakkon torni etenee ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E3 ruutuun H3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa H3.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4