Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G1sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H2. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G2.
Ruudusta G1 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää C2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1.
Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.