Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H6. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5. Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää D8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää C7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B1.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B1, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D2. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta A5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E6.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.