Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen torni laskeutuu B4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Aika loppuu, sankarimme häviää Lepakkolle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta B4 ruutuun D4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Aika loppuu, sankarimme häviää Lepakkolle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 55 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.