Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G5sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4