Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen ratsu laskeutuu G5on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Lepakkon kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G5 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun B2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun B6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B6. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4