Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen torni laskeutuu D5on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
Ottamalla sotilasn ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun H7, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H4n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H3 ruutuun H1. Lepakko etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta D3 ruutuun D4.
Ottamalla sotilasn ruudussa B2 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D1.
Ruudusta F3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B2 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E1.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun D5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Lepakkon torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta D1 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa D5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D7, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.