Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A8 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A4. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa B4n ja jättää C4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
Ottamalla sotilasn ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5. Lepakkon sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B5 ruutuun B4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun H1. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.