Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen kuningatar laskeutuu C3on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun C7, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää C7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A7 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F6. Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5. Ottamalla ratsun ruudussa G5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Lepakkon torni saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun A6. Ruudusta E5 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa A2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Lepakkon torni etenee ruudusta A2 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa B3.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Lepakko siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Lepakko etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G6.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa C3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4