Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F4on ja voittaa Hämähäkkin tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta G2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin lähettin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta B4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E2; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3