Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D6.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. Ruudusta D6 ruutuun E7 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G2 ruutuun E1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.