Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen torni laskeutuu G8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta E4 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
Ruudusta G3 ruutuun G8 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5.
Hämähäkki etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun A3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.