Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun H5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6. Hyytelö etenee ruutuun G6 ja vaatii tornimme.
Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E8. Ottamalla ratsun ruudussa E6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G7.
Hyytelön lähetti saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää G7 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E3. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B3.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää C4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.
Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. Hyytelön lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun A8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää D2 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta B8 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta B8 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää D8 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.