Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B3sta A4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G1n ja jättää F3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja hyytelön torni etenee ruudusta E4 ruutuun A4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa A4.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G7.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.