Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimmen torni laskeutuu A6on ja voittaa Hyytelön tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.
Hyytelön sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun D4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.