Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää F5sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G4. Ruudusta A6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun B6, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B6 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B4.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun A5. Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7, samalla kun hyytelön torni etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F4. Ruudusta C7 ruutuun D7 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun E4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön tornin.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Hyytelö etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää G6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa H3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D7. Ruudusta B7 ruutuun D7 sankarimmen torni nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.