Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta F5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A2.

Hyytelön lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2; sitten hyytelö asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C2.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun C4.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Hyytelön torni etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F5.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H2.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B3.

Ruudusta B2 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D4 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun B4.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun D5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7