Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A6.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun E6. Ruudusta B6 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E3, samalla kun hyytelön lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C8.
Ruudusta C6 ruutuun C8 sankarimmen torni nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ruudusta E2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C4n ja jättää C7 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun B1.
Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G6.
Ottamalla ratsun ruudussa E7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.