Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu E2on ja voittaa Hyytelön tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun H8. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H8 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja hyytelön lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, samalla kun hyytelön torni etenee ruudusta G2 ruutuun G8. Ruudusta B7 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D6. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.

Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Hyytelön lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön ratsu saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja hyytelön lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8.

Ruudusta E6 ruutuun D7 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun D3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.

Hyytelön torni etenee ruudusta G8 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun G5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Hyytelön torni etenee ruudusta A5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H8.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7. Hyytelön torni saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelö antaa shakin kuningasllä ruudussa E6.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C7 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Hyytelön torni etenee ruudusta H4 ruutuun A4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 7