Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

Hyytelö etenee ratsullaan D6on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa H3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Hyytelön ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun B1.

sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun D1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun E1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7