Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E4.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa E4.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A6 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.
Ruudusta A5 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelön ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Hyytelön ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D6.
Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Hyytelön ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta H3 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Hyytelön laudalla.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.
Ruudusta F5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F7 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Hyytelön kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.