Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B3sta C4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun C5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää A8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E8 ruutuun G8; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6. Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.