Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa B7.

Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta B1 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta B5 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun B1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja lepakkon kuningatar etenee ruudusta D1 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5.

Lepakkon kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Lepakko etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Lepakkon terä iskeytyy ruutuun G2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4