Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B2, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää H8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun D8, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.