Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C3, ja sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B6.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun C5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta A2 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C5. sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A4.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun E8. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4