Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A5sta D8on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun A8, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A8 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. Ruudusta A5 ruutuun D8 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta F6 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H3. Ruudusta E5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.