Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E5sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun F6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.