Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alfonso M. vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella Alfonso M. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.
Hämähäkki kaatuu Alfonso M.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4. Alfonso M. siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun alfonso M.n sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3, ja alfonso M. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja alfonso M.n sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun alfonso M. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun G3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa tornin ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja alfonso M. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Alfonso M. antaa shakin tornillä ruudussa D7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Alfonso M. siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja alfonso M.n kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun alfonso M. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E1 ruutuun C3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. Alfonso M.n kuningatar ruudussa C8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.