Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C5.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon torni etenee ruudusta B3 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun H6.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B8 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D3. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten lepakkon torni etenee ruudusta B4 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8.
Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E8 ruutuun G7. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Lepakkon torni saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.
Lepakkon torni etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta D3 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.