Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E6sta C7on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun C1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B8, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun B6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.