Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun B3.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Lepakkon ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F7 ruutuun E5.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Lepakkon ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun H4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G5 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.