Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B4.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon torni etenee ruudusta F4 ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Lepakko etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4