Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu H1on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E3.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A7.
Lepakkon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun G1. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.
Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Lepakkon ratsu saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.