Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A2. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen torni valtaa E2n ja jättää C2 taakseen.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H2.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H2 ruutuun H5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun B5.

Lepakkon sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B3.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää B7 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E8, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E8 ruutuun F6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H2. Ruudusta G4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G1. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H1, ja sankarimmen ratsu valtaa F1n ja jättää E3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4