Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Lepakkon sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.