Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Lepakko etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Lepakko etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Lepakko etenee ruutuun C1 ja vaatii lähettimme.
Ruudusta A1 ruutuun C1 sankarimmen torni nielee Lepakkon tornin.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.
Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun C2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Lepakko etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H7, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C3 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
Ruudusta G3 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää B7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E4.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.