Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun C7.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4